日漫国漫之后,韩漫正在全球崛起,《神之塔M》韩国畅销双榜TOP10


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报道/近几年韩漫的崛起可以说是有目共睹,其中最为出色的自然是Kakao的《Piccoma》以及NAVER的《Line漫画(Webtoon)》,早在今年2月,它们就曾登顶“二次元大本营”日本的App Store畅销榜总榜,其中《Line漫画》月收入更是突破5亿元,韩漫的吸金能力令人咋舌。

而作为同属于ACG领域的游戏,韩国游戏一直以来受漫画的影响也颇深,韩国的王牌网游IP《天堂》的剧情就是取材自一部韩国已发表的同名畅销漫画,作者为Shin Il Sook(虽然现在的天堂已经和漫画关系甚少了),前不久由龙图韩国发行的NFT游戏《热血江湖》,该游戏最早也是一部1994年发行的同名漫画。如今随着韩国漫画影响力的进一步扩大,Kakao、Naver等公司对游戏行业的大规模投入,以漫画IP为核心的ACG链条正在打通。

近日,又有一款改编自同名漫画的手游登顶了韩国的游戏排行榜,那就是由Ngel Games研发的2D动作RPG游戏《신의 탑M: 위대한 여정(神之塔M:伟大征程)》。根据七麦的数据,游戏在上线后立刻就登顶了韩国App Store游戏免费榜的榜首,游戏畅销榜第4位;而根据Data.AI的数据,在上线后,《神之塔M:伟大征程》就一直稳居韩国Google Play游戏下载榜的第一位,今日,游戏也成功位列Google play韩国游戏畅销排名的第9位。

以下是《神之塔M》的游戏宣传片:

人气漫画的游戏再尝试

首先简单介绍一下《神之塔》的基础设定和成绩。《神之塔》由韩国漫画家SIU于2010年开始在《Line漫画》上连载,漫画的主要讲述的是在这个世间存在一个可以实现一切愿望的“神之塔”,而我们的主角“第二十五夜”为了追寻另一名女性角色“蕾哈尔”闯入了神之塔中,后来为了解开自己身世的秘密开启冒险的故事。

标题的“神之塔”,在漫画中就分为了三个部分:外塔、中间区域和内塔。其中每一层外塔都相当于一个美洲大小,据作者介绍,每一层外塔也往往都有自己的文化、语言和治理体系,类似于一个独立的国家,内塔一层的管理者会在外塔的各个楼层挑选人员将他们送往内塔开启冒险,而中间区域通常用来作为来往内外塔的道路,同时也是挑战者生活的地方,至于内塔,目前根据官方的设定已知有135层,每层的统治者都会设定一系列的测试,通过测试的选别人员才有资格通往下一层。

而在神之塔中,有一种叫做“神水”的元素,它可以被用作为闯关者强大的武器,而通过一个名为神水强化的过程,神水还可以被用于增强闯关者的体质,到达一定程度后,闯关者衰老的速度就会被无限降低,达到一种类似长生不朽的程度。与此同时,该元素的浓度会随着塔层数的提高而增加。

在Naver官方的粉丝投票中,神之塔的角色多次夺得桂冠

虽然这种设定在现在看来不算新奇,但在2010年,得益于作者SIU对“神之塔”这一世界观的完善设计,以及对漫画中角色形象的刻画,漫画在开启连载后便大爆,成为当年《Line漫画》的当家作品。根据Naver官方的数据目前漫画已经被翻译成了除韩语外的七种语言,截至2020年2月,漫画的全球阅读次数在十年间已经突破了45亿人次,是韩漫中当之无愧的顶流。

由Telecom Animation Film负责制作的同名漫画改编的动画也于2020年4月1日起播出,为漫画的热度再添了一把柴。该动画还在BiliBili同步上线,由于自身的高素质以及同期《刀剑神域UW》和《我的青春物语果然有问题》等热门续作的缺席,动画在B站也斩获了不错的口碑和热度,截至笔者完稿时,动画在B站的播放量高达5435.1万,评分9.3。

事实上,《神之塔M:伟大征程》也不是《神之塔》第一次游戏上的尝试了,早在2016年,Naver就联合日本知名动画制作公司Sunrise开发过一款同名的RPG游戏,在2016年2月,位列Google Play热门游戏排行榜的第10位,畅销榜的第20位,玩家人数突破12万。

而此次《神之塔M:伟大征程》在剧情演出和基本的故事背景,就是对动画尽可能地还原,事实上包括男主在动画被大长腿公主踢脸的名场面(也是游戏的抽卡动画)、因为男主长得很可爱得到了初始武器,以及因为同样的原因剑的灵魂愿意在危难关头主动借给男主力量等名场面都在游戏中还原了出来。

又一个剑与远征

以下是《神之塔M》的游戏试玩视频:

至于游戏的玩法,简单来说就是横版的《剑与远征》,游戏具备放置游戏的一切特点:自动战斗、快速的前期进度以及自动化的经济系统。玩家需要通过抽卡来获得角色和养成道具或装备,并组建自己的队伍,然后和漫画里的设定一样一层层地爬塔,或者是通关各种游戏内副本。

游戏的核心战斗十分简单,虽说官方为游戏打上了ARPG的标签,但游戏中的所有战斗操作都是自动的,甚至连大招都不用手动释放,这也就意味着游戏更多的是考量阵容的搭配和数值,对于喜欢轻策略和收集的玩家而言非常友好,并且作为一个有着良好动漫基础的IP,角色在释放技能时的动画效果也相当华丽。在战斗之余,玩家也能获得闲置的奖励。用于提升自己和队伍的属性,该奖励也会随着玩家关卡的提升而增加。

值得一提的是,游戏在原IP的基础上增加了一些角色之间的剧情,在达成一定条件后,就能够解锁,这对于漫画的粉丝以及剧情党而言,也是补足游戏性的不错的设计。

其实无论是漫画45亿的阅读人次,还是动画较好的口碑,《神之塔》这个IP的含金量不容置喙,但作为IP旗下的第二款游戏,《神之塔M:伟大征程》的口碑其实是两极分化较为严重的。游戏在TapTap国际版上的评分仅有5.9分,在韩国区Google Play上,游戏的一星和五星评价也是五五开的局面,根据七麦的数据,游戏的App Store评分也只有2.8。

首当其冲的就是游戏中的各种BUG,除了游戏试玩视频中的各种延迟、“按一下差不多要一分钟才有反应”、剧情无法及时触发以及显示问题外,玩家所经历的游戏反反复复的崩溃以及服务器高频次的维护,也直接让游戏社区中玩家的情绪爆发,App Store上就有玩家直言不讳地表示,“是不是开发人手不够?否则你怎么能在2022年做出这样的游戏。”

不过如果说Bug等问题,Ngel Games后续还能通过维护和调整进行补救,那么游戏玩法上缺乏创新则很难改变。对于喜欢或习惯类似《剑与远征》这种模式的放置游戏的玩家而言,游戏较好的美术画面和动画演出显然就是最好的加分项;但对于其他玩家而言,游戏目前的状态很难算得上有趣。

“游戏的玩法很弱,但UP池的体验很好,画面也很棒”。

“虽然游戏很烂,但我的抽卡运气不错,所以4星好评”

“十分钟的游戏下来,我就感到无聊了。”

结语:

虽然并不清楚《神之塔》上一作游戏的表现,事实上,从榜单数据来看,抛去时代因素,《神之塔M:伟大征程》目前的成绩已经比前作好了,但是一个王牌漫画IP改编的作品目前却连基本的品质都难以保证,依然让笔者感觉遗憾。不过好消息是,《神之塔》的下一作游戏将交由网石开发。

对于韩漫而言,当前阶段无论是内容还是影响力恐怕都不成问题,不过在IP的成长上,特别是漫改游戏方面,即使是Naver旗下的门面IP,都落得如此下场,影响力更小的作品恐怕只能听天由命了。

而想说的是,这或许对国内游戏企业而言是一个机会,如果能够尝试与NAVER、Kakao等IP上游的企业达成合作,用韩国已经非常国际化的网漫IP改编成国际化的游戏产品,不失为出海的妙计。

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